sexta-feira, 29 de abril de 2011

Competências: Conflicto vs Investigação

Como prometido, neste post vou falar de como usar as Competências em Cenas de Conflicto e em Cenas de Investigação.

Vou primeiro identificar alguns tipos de Cena, que ocorrem naturalmente durante os jogos; em jogo a passagem entre os vários tipos de Cena é suave e não se dá por ela, mas existem algumas nuances muito importantes que importam identificar.

quinta-feira, 28 de abril de 2011

Lista de Competências

No post anterior falei sobre como as Competências eram o repositório de conhecimento de personagem. Neste post vou abordar as diferentes Competências.

terça-feira, 26 de abril de 2011

As características dos personagens de down*town: Competências

As Competências são o conjunto de conhecimento do personagem, tanto empírico como corporal como social, porque representa o conhecimento que se ganha da experiência de realizar acções repetidamente, recorrendo à memória muscular, e do círculo de pessoas que o personagem conhece; num exemplo, um bom detective não é bom apenas porque consegue juntar as pistas todas, mas porque tem à sua volta uma rede de contactos que o ajuda, ele muito provavelmente conhece outros detectives, jornalistas, polícias, políticos, etc, e os seus sentidos e músculos estão treinados para reconhecer padrões de comportamento, de localizações, etc.

segunda-feira, 25 de abril de 2011

As características dos personagens de down*town: Atributos

Detectives duros, polícias corruptos, maridos ciumentos, escritores acabados, femmes fatales, são todos exemplos de personagens icónicas do género noir dos anos 40. No noir de ficção científica, também chamado tech-noir, estas personagens mantêm-se, mas agora com uma maior preocupação social.

Para definir um personagem em down*town vamos precisar de quatro elementos distintos, cada qual com a sua maneira muito específica de afectar a ficção de jogo: Atributos, Competências, Traços e Vantagens.

http://thefilmreview.com/film-news/noel-clarke-plans-star-scifi-noir-film.html

domingo, 24 de abril de 2011

As Três Grandes Questões

Há algum tempo atrás Troy Costisik propôs Três Grandes Questões para orientar o processo de design de jogos dos aspirantes a designers. Aqui vou responder a estas questões, tanto para que eu perceba o que quero fazer com o down*town, como para que vocês percebam o que quero fazer.

down*town