sexta-feira, 20 de maio de 2011

Revisão: Memórias

Algumas reacções depois do playtest demonstram que a maneira como as Memórias estão definidas não funcionam muito bem; se por um lado, que é o que procuro, dão controlo narrativo e mecânico ao jogador, por outro têm uma aura aparente de obrigatoriedade e imposição que lhe limita a criatividade e quebra o ritmo do jogo. Ora isto é uma contradição que não pode constar no jogo, que é suposto ser acima de tudo divertido, da maneira que um filme negro consegue ser.

Por isso hoje quero endereçar uma alteração às Memórias.

Metropolis

quinta-feira, 19 de maio de 2011

A inspiração vem dos sítios mais estranhos...

Esta apanhei um pouco por acaso quando fazia um trabalho de restauro num móvel da minha sala, e o meu pai via um episódio do Knight Rider...

...e este episódio tinha uma história que era mais ou menos assim:


Quando um jornalista desportivo, que alega ter informações incriminatórias sobre um lendário combate de boxe, é morto, Michael é chamado a investigar um combate próximo que envolve um promotor malvado e um antigo campeão que está determinado a voltar aos ringues, mesmo que isso o mate.


Substituindo "Michael" por personagens, temos a base para uma aventura que transpira noir por todos os cantos; substituindo "jornalista desportivo" por "webcaster" e acrescentando "de robots" a "boxe", e temos a base para uma aventura de down*town. É só mudar a localização para a baixa de Luanda e está pronta a correr.

Real Steel, um filme noir futurista com Hugh Jackman

Excelente recurso para um MJ de down*town

No portal Abre o Jogo o Sérgio Mascarenhas, que é um dos grandes contribuidores para o sucesso deste jogo (a próxima acutalização do doc de jogo vai incluir uma página com os agradecimentos, prometo!), enviou-me este link, sobre uma maneira de construir cenários para jogos de investigação. Como é um recurso excelente, farei um resumo numa actualização do doc de jogo para os MJ de down*town poderem criar as suas aventuras, e de modo a que estas corram de maneira orgânica.

quarta-feira, 18 de maio de 2011

Reações ao playtest

No passado dia 14 de Maio teve lugar o 3º encontro de roleplayers de Lisboa, na Associação "Ilusão Paralela", onde o down*town foi testado. Aliás, segundo percebo, esta edição dos encontros de roleplayers foi exclusivamente portuguesa, onde também foi testado o jogo do Sérgio Mascarenhas, Mundos de Aventuras.

Abaixo e com autorização dos participantes, reproduzo as suas impressões sobre o down*town.

domingo, 15 de maio de 2011

Recomendação de Leitura: Carbono Alterado

Estou a ler o livro de Richard Morgan "Carbono Alterado", depois deste me ser recomendado no site Abre o Jogo como uma boa influência para o down*town, e a verdade é que não desilude. Recomendo vivamente, como literatura policial noir futurista, publicado em Portugal pela Saída de Emergência.

sexta-feira, 13 de maio de 2011

Versão 0.2 já disponível

Esta versão inclui 5 personagens jogáveis e uma aventura, além de uma folha de personagem e algumas correções gramaticais.

Podem descarregar daqui, ou do link ao lado.

segunda-feira, 9 de maio de 2011

PDF da versão 0.1 já disponível para download

Está já disponível para download a versão 0.1 do down*town; esta versão inclui apenas regras. Numa próxima versão vou incluir personagens jogáveis e uma mini-aventura.

Podem fazer o download daqui, ou da ligação à direita.

Acompanhem-me!