Este é um site onde irei basear-me para construir a história do Mundo até 2050; provavelmente vou variar em alguns sítios, mas a base será esta.
Podem acompanhar aqui.
Além disso, o 3º Encontro de RPG de Lisboa está aí à porta, e por isso vou abandonar para já a ideia de uma lista de Vantagens, tal como referi num post anterior, e vou dedicar-me a escrever um documento de jogo, com uma aventura inicial minimamente jogável, de modo a ter o jogo testado.
Acompanhem-me!
domingo, 8 de maio de 2011
sexta-feira, 6 de maio de 2011
Cidade base para o down*town: Luanda
Antes de colocar uma lista de Vantagens para os personagens de down*town, tenho um anúncio a fazer:
Depois de uma conversa com o Sérgio Mascarenhas no site de rpg Abre-o-Jogo, fiquei convencido que Luanda era o sítio mais indicado para base de uma campanha de down*town.
Isto ainda será desenvolvido, claro, e precisa que eu próprio estude a história da cidade, mas estou a contar com a ajuda do Sérgio neste ponto.
Fiquem atentos a novidades!
Depois de uma conversa com o Sérgio Mascarenhas no site de rpg Abre-o-Jogo, fiquei convencido que Luanda era o sítio mais indicado para base de uma campanha de down*town.
| http://www.angolabelazebelo.com/2009/11/luanda-noite.html |
Isto ainda será desenvolvido, claro, e precisa que eu próprio estude a história da cidade, mas estou a contar com a ajuda do Sérgio neste ponto.
Fiquem atentos a novidades!
quinta-feira, 5 de maio de 2011
As características dos personagens de down*town: Vantagens
Como prometido, hoje irei falar sobre Vantagens.
| http://www.erratica.us/2007/10/17/cloak-of-invisibility/ |
Casablanca, cidade do futuro
Não quero dizer que será este o setting oficial para o down*town, mas algo diferente das cidades já bastante vistas, como Chicago, Tóquio ou Nova Iorque. Que dizem?
Casablanca, cidade do futuro
Casablanca, cidade do futuro
quarta-feira, 4 de maio de 2011
Lista de Traços
Como prometido, neste post vou identificar alguns dos Traços mais comuns aos personagens de down*town. Tal como nas Competências, esta lista não é definitiva; se desejarem, o jogador e o MJ podem colaborar para encontrar outros Traços que sejam interessantes para o personagem. Relembro que os Traços são ajudas de roleplay para o jogador enquadrar o seu personagem na ficção de jogo.
A lista descreve o Traço de maneira geral, com dicas para quando será boa altura para Subir a Parada, e ainda uma sugestão de Abandono, quando se troca o Traço por outro.
A lista descreve o Traço de maneira geral, com dicas para quando será boa altura para Subir a Parada, e ainda uma sugestão de Abandono, quando se troca o Traço por outro.
terça-feira, 3 de maio de 2011
Uma imagem do futuro
Este vídeo é uma publicidade ao novo Dodge, mas os primeiros segundos do filme, especialmente a parte na cidade, são o visual tecnológico exacto para o que pretendo para o down*town.
As características dos personagens de down*town: Traços
Como prometido, e já com algum atraso, hoje vou falar sobre Traços.
Os Traços são as características que melhor definem a personalidade do personagem, pois indicam aquilo que realmente é importante para ele, o que o leva a tomar as grandes decisões, e o que o leva a arriscar tudo para ser bem sucedido.
Os Traços entram em jogo depois de o personagem ter falhado um Teste, e se este Teste estiver de acordo com um dos Traços do personagem. Se estas condições se verificarem, o jogador pode escolher Subir a Parada.
Os Traços são as características que melhor definem a personalidade do personagem, pois indicam aquilo que realmente é importante para ele, o que o leva a tomar as grandes decisões, e o que o leva a arriscar tudo para ser bem sucedido.
Os Traços entram em jogo depois de o personagem ter falhado um Teste, e se este Teste estiver de acordo com um dos Traços do personagem. Se estas condições se verificarem, o jogador pode escolher Subir a Parada.
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