Charlie Jade |
quinta-feira, 26 de maio de 2011
Como usar os Traços para gerar conflito
Como prometido, hoje vou escrever sobre como usar os Traços para gerar adversidade. Para isso vou socorrer-me deste post do blog Deep in the Game, de Chris "Bankuei" Chinn; ele retirou o blog do cyber-ar, mas a internet tem destas coisas que permitem ressuscitar blogs mortos.
quarta-feira, 25 de maio de 2011
Revisão: Cenas
Neste post identifiquei os quatro tipos de Cenas que podem ocorrer numa qualquer sessão de down*town. No entanto, aqui o Sérgio Mascarenhas identifica problemas, levanta questões e propõe alternativas. Lendo os dois posts, parece-me que a confusão está do lado do Sérgio, no entanto há quatro pontos que são sempre importantes no que toca ao design de rpg's:
1 - na nossa cabeça funciona sempre tudo bem
2 - a linguagem com que transmitimos as nossas ideias nem sempre é acessível a todos
3 - mesmo que a linguagem seja coerente, as ideias podem não o ser
4 - mesmo as boas ideias só se tornam excelentes quando confrontadas com várias opiniões, e com playtest
O que me leva a clarificar o ponto sobre as Cenas; para isso, socorro-me desta definição da Wikipedia e adapto-a às necessidades deste jogo.
1 - na nossa cabeça funciona sempre tudo bem
2 - a linguagem com que transmitimos as nossas ideias nem sempre é acessível a todos
3 - mesmo que a linguagem seja coerente, as ideias podem não o ser
4 - mesmo as boas ideias só se tornam excelentes quando confrontadas com várias opiniões, e com playtest
O que me leva a clarificar o ponto sobre as Cenas; para isso, socorro-me desta definição da Wikipedia e adapto-a às necessidades deste jogo.
Gattaca |
terça-feira, 24 de maio de 2011
Revisão: Traços
Como prometido, vou hoje rever a mecânica dos Traços.
Da maneira como funcionavam até aqui, os Traços permitiam Subir a Parada quando o jogador falhava um Teste que estivesse diretamente ligado a um dos seus Traços, acrescentando dados dos outros Atributos; falhando, o jogador podia repetir o Teste, acrescentando o dado de um terceiro Atributo e um quarto, se falhasse novamente, mas os dados iam sempre descendo de grau, numa espiral de morte que, francamente, não é muito divertida.
Por isso alterei a regra de Subir a Parada e a maneira como os Traços funcionam.
Da maneira como funcionavam até aqui, os Traços permitiam Subir a Parada quando o jogador falhava um Teste que estivesse diretamente ligado a um dos seus Traços, acrescentando dados dos outros Atributos; falhando, o jogador podia repetir o Teste, acrescentando o dado de um terceiro Atributo e um quarto, se falhasse novamente, mas os dados iam sempre descendo de grau, numa espiral de morte que, francamente, não é muito divertida.
Por isso alterei a regra de Subir a Parada e a maneira como os Traços funcionam.
Johnny Mnemonic |
sábado, 21 de maio de 2011
Revisão: Dificuldades, Atributos, e Investigação
Eu sei que prometi falar sobre Traços, mas o Ricardo Tavares, do portal Abre o Jogo e do podcast Jogador-Sonhador, apontou-me algumas coisas básicas que deviam estar no documento, e outras menos básicas que só vieram a baile com o playtest: a Dificuldade imposta pelo MJ nas Cenas de Conflito, a Recuperação de Atributos, e o que acontece a um Atributo que desça abaixo de d4, e ainda Cenas de Investigação.
Inspiração visual
Recomendo o site io9.com a toda a gente que gosta de fantasia, ficção científica, e ciência em geral, pelos vários artigos sobre o tema, com antevisões e críticas a jogos, filmes, livros e tv.
Hoje mostram um artigo com arte sobre cidade futuristícas, distópicas, neo-noiristas e de fantasia urbana; a maior parte delas altamente apropriadas para um jogo de down*town. Para ver e rever.
Hoje mostram um artigo com arte sobre cidade futuristícas, distópicas, neo-noiristas e de fantasia urbana; a maior parte delas altamente apropriadas para um jogo de down*town. Para ver e rever.
sexta-feira, 20 de maio de 2011
Mais inspirações
Enquanto navegava à procura de imagens para por no post anterior, deparei-me com mais três exemplos de sci-fi noir que merecem atenção:
Drago Bentley, uma BD que já anda por aí em forma de webseries;
Posthuman, uma webseries;
Shedding Light, outra webseries.
A ver!
Drago Bentley, uma BD que já anda por aí em forma de webseries;
Posthuman, uma webseries;
Shedding Light, outra webseries.
A ver!
Revisão: Memórias
Algumas reacções depois do playtest demonstram que a maneira como as Memórias estão definidas não funcionam muito bem; se por um lado, que é o que procuro, dão controlo narrativo e mecânico ao jogador, por outro têm uma aura aparente de obrigatoriedade e imposição que lhe limita a criatividade e quebra o ritmo do jogo. Ora isto é uma contradição que não pode constar no jogo, que é suposto ser acima de tudo divertido, da maneira que um filme negro consegue ser.
Por isso hoje quero endereçar uma alteração às Memórias.
Por isso hoje quero endereçar uma alteração às Memórias.
Metropolis |
quinta-feira, 19 de maio de 2011
A inspiração vem dos sítios mais estranhos...
Esta apanhei um pouco por acaso quando fazia um trabalho de restauro num móvel da minha sala, e o meu pai via um episódio do Knight Rider...
...e este episódio tinha uma história que era mais ou menos assim:
Substituindo "Michael" por personagens, temos a base para uma aventura que transpira noir por todos os cantos; substituindo "jornalista desportivo" por "webcaster" e acrescentando "de robots" a "boxe", e temos a base para uma aventura de down*town. É só mudar a localização para a baixa de Luanda e está pronta a correr.
...e este episódio tinha uma história que era mais ou menos assim:
Quando um jornalista desportivo, que alega ter informações incriminatórias sobre um lendário combate de boxe, é morto, Michael é chamado a investigar um combate próximo que envolve um promotor malvado e um antigo campeão que está determinado a voltar aos ringues, mesmo que isso o mate.
Substituindo "Michael" por personagens, temos a base para uma aventura que transpira noir por todos os cantos; substituindo "jornalista desportivo" por "webcaster" e acrescentando "de robots" a "boxe", e temos a base para uma aventura de down*town. É só mudar a localização para a baixa de Luanda e está pronta a correr.
Real Steel, um filme noir futurista com Hugh Jackman |
Excelente recurso para um MJ de down*town
No portal Abre o Jogo o Sérgio Mascarenhas, que é um dos grandes contribuidores para o sucesso deste jogo (a próxima acutalização do doc de jogo vai incluir uma página com os agradecimentos, prometo!), enviou-me este link, sobre uma maneira de construir cenários para jogos de investigação. Como é um recurso excelente, farei um resumo numa actualização do doc de jogo para os MJ de down*town poderem criar as suas aventuras, e de modo a que estas corram de maneira orgânica.
quarta-feira, 18 de maio de 2011
Reações ao playtest
No passado dia 14 de Maio teve lugar o 3º encontro de roleplayers de Lisboa, na Associação "Ilusão Paralela", onde o down*town foi testado. Aliás, segundo percebo, esta edição dos encontros de roleplayers foi exclusivamente portuguesa, onde também foi testado o jogo do Sérgio Mascarenhas, Mundos de Aventuras.
Abaixo e com autorização dos participantes, reproduzo as suas impressões sobre o down*town.
Abaixo e com autorização dos participantes, reproduzo as suas impressões sobre o down*town.
domingo, 15 de maio de 2011
Recomendação de Leitura: Carbono Alterado
Estou a ler o livro de Richard Morgan "Carbono Alterado", depois deste me ser recomendado no site Abre o Jogo como uma boa influência para o down*town, e a verdade é que não desilude. Recomendo vivamente, como literatura policial noir futurista, publicado em Portugal pela Saída de Emergência.
sexta-feira, 13 de maio de 2011
Versão 0.2 já disponível
Esta versão inclui 5 personagens jogáveis e uma aventura, além de uma folha de personagem e algumas correções gramaticais.
Podem descarregar daqui, ou do link ao lado.
Podem descarregar daqui, ou do link ao lado.
segunda-feira, 9 de maio de 2011
PDF da versão 0.1 já disponível para download
Está já disponível para download a versão 0.1 do down*town; esta versão inclui apenas regras. Numa próxima versão vou incluir personagens jogáveis e uma mini-aventura.
Podem fazer o download daqui, ou da ligação à direita.
Acompanhem-me!
Podem fazer o download daqui, ou da ligação à direita.
Acompanhem-me!
domingo, 8 de maio de 2011
Future Timeline, e planos para um futuro muito próximo
Este é um site onde irei basear-me para construir a história do Mundo até 2050; provavelmente vou variar em alguns sítios, mas a base será esta.
Podem acompanhar aqui.
Além disso, o 3º Encontro de RPG de Lisboa está aí à porta, e por isso vou abandonar para já a ideia de uma lista de Vantagens, tal como referi num post anterior, e vou dedicar-me a escrever um documento de jogo, com uma aventura inicial minimamente jogável, de modo a ter o jogo testado.
Acompanhem-me!
Podem acompanhar aqui.
Além disso, o 3º Encontro de RPG de Lisboa está aí à porta, e por isso vou abandonar para já a ideia de uma lista de Vantagens, tal como referi num post anterior, e vou dedicar-me a escrever um documento de jogo, com uma aventura inicial minimamente jogável, de modo a ter o jogo testado.
Acompanhem-me!
sexta-feira, 6 de maio de 2011
Cidade base para o down*town: Luanda
Antes de colocar uma lista de Vantagens para os personagens de down*town, tenho um anúncio a fazer:
Depois de uma conversa com o Sérgio Mascarenhas no site de rpg Abre-o-Jogo, fiquei convencido que Luanda era o sítio mais indicado para base de uma campanha de down*town.
Isto ainda será desenvolvido, claro, e precisa que eu próprio estude a história da cidade, mas estou a contar com a ajuda do Sérgio neste ponto.
Fiquem atentos a novidades!
Depois de uma conversa com o Sérgio Mascarenhas no site de rpg Abre-o-Jogo, fiquei convencido que Luanda era o sítio mais indicado para base de uma campanha de down*town.
http://www.angolabelazebelo.com/2009/11/luanda-noite.html |
Isto ainda será desenvolvido, claro, e precisa que eu próprio estude a história da cidade, mas estou a contar com a ajuda do Sérgio neste ponto.
Fiquem atentos a novidades!
quinta-feira, 5 de maio de 2011
As características dos personagens de down*town: Vantagens
Como prometido, hoje irei falar sobre Vantagens.
http://www.erratica.us/2007/10/17/cloak-of-invisibility/ |
Casablanca, cidade do futuro
Não quero dizer que será este o setting oficial para o down*town, mas algo diferente das cidades já bastante vistas, como Chicago, Tóquio ou Nova Iorque. Que dizem?
Casablanca, cidade do futuro
Casablanca, cidade do futuro
quarta-feira, 4 de maio de 2011
Lista de Traços
Como prometido, neste post vou identificar alguns dos Traços mais comuns aos personagens de down*town. Tal como nas Competências, esta lista não é definitiva; se desejarem, o jogador e o MJ podem colaborar para encontrar outros Traços que sejam interessantes para o personagem. Relembro que os Traços são ajudas de roleplay para o jogador enquadrar o seu personagem na ficção de jogo.
A lista descreve o Traço de maneira geral, com dicas para quando será boa altura para Subir a Parada, e ainda uma sugestão de Abandono, quando se troca o Traço por outro.
A lista descreve o Traço de maneira geral, com dicas para quando será boa altura para Subir a Parada, e ainda uma sugestão de Abandono, quando se troca o Traço por outro.
terça-feira, 3 de maio de 2011
Uma imagem do futuro
Este vídeo é uma publicidade ao novo Dodge, mas os primeiros segundos do filme, especialmente a parte na cidade, são o visual tecnológico exacto para o que pretendo para o down*town.
As características dos personagens de down*town: Traços
Como prometido, e já com algum atraso, hoje vou falar sobre Traços.
Os Traços são as características que melhor definem a personalidade do personagem, pois indicam aquilo que realmente é importante para ele, o que o leva a tomar as grandes decisões, e o que o leva a arriscar tudo para ser bem sucedido.
Os Traços entram em jogo depois de o personagem ter falhado um Teste, e se este Teste estiver de acordo com um dos Traços do personagem. Se estas condições se verificarem, o jogador pode escolher Subir a Parada.
Os Traços são as características que melhor definem a personalidade do personagem, pois indicam aquilo que realmente é importante para ele, o que o leva a tomar as grandes decisões, e o que o leva a arriscar tudo para ser bem sucedido.
Os Traços entram em jogo depois de o personagem ter falhado um Teste, e se este Teste estiver de acordo com um dos Traços do personagem. Se estas condições se verificarem, o jogador pode escolher Subir a Parada.
Subscrever:
Mensagens (Atom)